不夹带、不捆绑
安装包里只有 h5小游戏 本体,不静默装第三方、不弹推广浮窗,卸载后不留后台常驻进程。
把浏览器里那份「点开就玩」的轻快,装进手机桌面。收藏、进度、离线缓存一次带走,通勤路上、排队十分钟,也能开一局。
小游戏集官方客户端,为 h5小游戏 的长期玩家准备:跨设备同步收藏夹,弱网环境自动降级加载,玩过的关卡不会因为换手机而清零。
做客户端这件事,最怕把用户当流量。这里把几条底线写在明面上,方便你下载前先掂量。
安装包里只有 h5小游戏 本体,不静默装第三方、不弹推广浮窗,卸载后不留后台常驻进程。
存储、通知、网络三项之外,其余权限默认不申请;每一项用途都在首次触发时说明来由。
版本号、安装包体积、更新日期均取自我们自己的发布记录;拿不到确证的数据,宁可不写,也不编。
浏览器里玩 h5小游戏 已经够方便,那为什么还要装一个 App?答案藏在下面六件事里。
常用游戏资源预缓存到本地,二次进入基本没有加载条。地铁进隧道断网时,已缓存的小游戏照样能玩。
手机、平板、电脑浏览器同一账号登录,收藏的游戏和关卡进度自动对齐,换机不丢档。
网络抖动时优先加载轻量版本,画质与音效按带宽自适应,避免卡在半屏白块上进退两难。
标签细化到「单手可玩」「三分钟一局」「无内购」,帮你按当下场景选,而不是按排行榜盲选。
退出后不驻留、不轮询,长时间挂机也不会发热耗电;息屏即暂停,回来接着上一局。
每个游戏单独记录最高分、通关标记与游玩时长,想回头复盘哪一局失手,翻记录就行。
h5小游戏 的技术底子是网页,这意味着它天生不挑设备。客户端做的事,是把这份轻量化再往前推一步:把重复请求的公共资源收进本地缓存,把账号与进度从浏览器沙盒里解放出来,把入口从「打开浏览器—找书签—点链接」压缩成一次点击。对重度玩家来说,省下的是每天几十秒;对偶尔玩两局的人来说,省下的是「算了不玩了」的那一念之差。
另一个容易被忽略的点是可控性。网页端受浏览器策略影响,后台切换、内存回收、音频自动播放都可能中断游戏;装成 App 之后,这些边界由我们自己兜住,体验的确定性明显更高。
截图取自 v3.4.0 正式版,界面以实际安装版本为准。
以下为客户端发布记录与后台统计口径下的概况,仅作参考,不构成任何形式的性能承诺。
说明:我们不展示无法核实的下载量、评分与活跃人数,也不做「全网第一」之类的绝对化表述。上表数值随版本迭代变化,以你安装时的实际信息为准。
两个平台分开写,照着做就行。中途卡住的话,先看每节末尾的排障提示。
安装失败怎么办:先确认系统版本不低于 Android 8.0;若提示「解析包错误」,多为下载中断导致文件不完整,删除后重新下载即可。仍不行,可在设置中清理安装器缓存再试。
安装失败怎么办:确认系统版本不低于 iOS 14;若卡在「等待中」,尝试切换网络或重启设备。存储空间不足时,系统会静默暂停下载,清理出约 100 MB 空间即可。
第一,进设置页把「仅 Wi-Fi 下预缓存」打开,避免用流量偷偷吃掉你的套餐;第二,在收藏夹里手动置顶三到五个常玩的游戏,大厅首页就会优先展示它们,找起来更省事;第三,如果你习惯在电脑上玩,把账号绑定一下,浏览器端和 App 端的进度才会真正打通——不少人抱怨「进度丢了」,其实只是没登录同一账号。
以下为玩家在反馈渠道留下的原话摘录,已获授权并做匿名处理。
「之前一直用浏览器玩,切出去接个电话回来就得重新加载。装了 App 之后息屏都不掉线,这点最实在。」
—— 杭州 · 通勤族
「收藏夹同步是真香。家里平板玩到一半,出门换手机接着玩,进度一点没差。」
—— 成都 · 学生
「界面挺干净,没什么乱七八糟的弹窗。要是能再多点双人同屏的游戏就更好了。」
—— 青岛 · 自由职业者
我们保持大约每六到八周一次功能更新的节奏,安全与兼容性修复会随时单独发版。
没找到答案?拉到页面底部,客服邮箱一直开着。
装好了就先去玩两局吧。遇到任何卡顿、闪退或者想法,都欢迎写邮件告诉我们——这些反馈比任何数据都更能决定下一个版本长什么样。